Player FM - Internet Radio Done Right
312 subscribers
Checked 6d ago
Tilføjet five år siden
Indhold leveret af Хочу в Геймдев. Alt podcastindhold inklusive episoder, grafik og podcastbeskrivelser uploades og leveres direkte af Хочу в Геймдев eller deres podcastplatformspartner. Hvis du mener, at nogen bruger dit ophavsretligt beskyttede værk uden din tilladelse, kan du følge processen beskrevet her https://da.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå offline med appen Player FM !
Gå offline med appen Player FM !
Хочу в Геймдев
Marker alle som (u)afspillede ...
Manage series 2635871
Indhold leveret af Хочу в Геймдев. Alt podcastindhold inklusive episoder, grafik og podcastbeskrivelser uploades og leveres direkte af Хочу в Геймдев eller deres podcastplatformspartner. Hvis du mener, at nogen bruger dit ophavsretligt beskyttede værk uden din tilladelse, kan du følge processen beskrevet her https://da.player.fm/legal.
Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать. Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
…
continue reading
76 episoder
Marker alle som (u)afspillede ...
Manage series 2635871
Indhold leveret af Хочу в Геймдев. Alt podcastindhold inklusive episoder, grafik og podcastbeskrivelser uploades og leveres direkte af Хочу в Геймдев eller deres podcastplatformspartner. Hvis du mener, at nogen bruger dit ophavsretligt beskyttede værk uden din tilladelse, kan du følge processen beskrevet her https://da.player.fm/legal.
Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать. Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
…
continue reading
76 episoder
Alle episoder
×Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы 53:28
53:28
Afspil senere
Afspil senere
Lister
Like
Liked53:28
В этот раз решили пообщаться на тему опосредованного влияния игр на культуру, тренды и мировоззрение. О том, как культура игр меняла целые страны, о том, как мы выбираем знакомых и друзей по их игровым предпочтениям и о многом другом — в выпуске! Ведущие подкаста: — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; — Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; Приглашенный гость: — Сергей Белов, доктор политических наук, доцент факультета политологии МГУ имени М.В. Ломоносова, выпускник 16 потока программы «Менеджмент игровых проектов» Мы в Телеграм: Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter Сергей Белов: https://vk.com/bsibsi Вступление: 00:00 — Вступление 02:00 — Формирование мировоззрения через игры 02:40 — Трансляция ценностей страны в её играх 04:30 — Историческое и военное консультирование в разработке 05:50 — Формирование гражданской позиции и социализации 10:05 — Интерес к странам СНГ после Atomic Heart 19:10 — Мифы и недостоверная информация о странах в играх 22:30 — Baudur's Gate 3, моральный компас 23:20 — Ведьмак и Польша, Wukong и Китай 25:10 — Идентификация знакомых и друзей через предпочтения в играх 28:10 — Разные любимые герои и подражание им 31:00 — Неосознанные ценности уважения к труду 36:15 — Государственные гранты на национальные игры России 38:00 — «Повестка» в играх 45:30 — От совместной игры до ячейки общества 48:40 — Какие свои ценности разработчик транслирует через игру 53:00 — Заключение…
Х
Хочу в Геймдев


1 Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios 54:02
54:02
Afspil senere
Afspil senere
Lister
Like
Liked54:02
Впервые подкаст «Хочу в Геймдев!» в выездном формате! Посетили коллег из 1C Game Studios и пообщались на тему итогов непростого для игровой индустрии 2024 года. В неформальном общении разобрались, как тренды года повлияли на игровую разработку, что привнёс ИИ в современные игры и что такие перемены означают для рынка. Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, генеральный продюсер Geeky House. Гости выпуска: — Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios; — Сергей Волков, заведущий труппой 1C Game Studios. Мы в Телеграм: Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter Вакансии 1C Game Studios: https://1cgs.net/ VK https://vk.com/1cgamestudios TG https://t.me/gamestudios1c YT https://www.youtube.com/@1cgs AS https://www.artstation.com/art1cgs Подкаст наших коллег «После титров»: https://vk.com/posletitrov https://youtube.com/@posletitrov Таймкоды: 00:00 — Вступление 01:15 — Игровые мероприятия года 04:15 — Взлёты и падения геймдева: Увольнения 06:40 — Производственные циклы и рынки 09:20 — Игры повторяют тренды киноиндустрии 12:20 — Выражение национального достояния через игры 15:40 — Игровые новости и формирование инфопространства 17:30 — Рост цен на игры 21:50 — Игроки платят за... 25:10 — Модели монетизации 26:20 — Невсемогущий ИИ 22:25 — Под какие задачи нужен ИИ 35:30 — Изменение мира за счёт сервисов доставки 36:30 — Геймификация в X5 Retail и банковской сфере 38:30 — Тренд избыточной похвалы игроков 40:00 — Удержание пользователей в сервисах 44:25 — Для кого ремейк, для кого новая игра 46:25 — Чёрное зеркало 47:35 — Конфликты поколений в ремастерах 49:08 — Заключение и пожелания в 2025 год…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 71: Профессия VR-разработчик 1:22:47
1:22:47
Afspil senere
Afspil senere
Lister
Like
Liked1:22:47
В новом выпуске расскажем о том, как живут разработчики VR-проектов, что создаётся, кроме игр, насколько актуальна сфера с появлением новых устройств. Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер GEEKY HOUSE, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ Гости подкаста: — Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки» — Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов» Мы в Телеграм: Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter Магазин «Виртуальные очки»: https://virtualnyeochki.ru/ Dixotomia: https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ Таймкоды: 00:00 — Вступление 02:35 — VR-клубы, с чего начинаются впечатления 04:30 — Разработка игры в виртуальной реальности 07:15 — Путь дистрибуции VR в Россию 10:30 — Аутсорсовая разработка VR-проектов для обучения 11:30 — Сферы использования виртуальной реальности 14:20 — Виртуальная реальность в недвижимости 15:40 — Отличия разработки игр в VR 18:00 — Перемещение в VR 20:20 — Симуляция восприятия в виртуальной реальности 21:30 — Команда для разработки 30:40 — Компетенции для VR-разработчика 38:20 — Рабочий день специалиста 42:10 — Инструменты VR-разработки 52:50 — Пространственные особенности и пользовательский опыт 57:10 — Подводные камни и сложности 01:02:20 — Анализ целевой аудитории и апробация 01:05:30 — Зарплатные вилки в сегменте 01:11:22 — Что почитать про VR 01:12: 10 — Советы начинающим разработчикам…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии 1:07:14
1:07:14
Afspil senere
Afspil senere
Lister
Like
Liked1:07:14
По итогом года решили провести подкаст, посвященный трендам игровой индустрии совместно с Романом Тиняевым, директором практики "Машиностроение и технологии", компании Strategy Partners. Подробнее о том, как 2024 год изменил игровую индустрию, где искать поддержку для своей игры, в какую сторону двинемся в новом году — смотрим вместе! Мы в Телеграм: Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter Канал Strategy Partners: https://t.me/StrategyPartners Таймкоды: 00:00 — Вступление 03:50 — Восстановление инвестиций в рынок игровой индустрии 05:35 — Тренды Китайского рынка игр 12:50 — Маркетинг игр 15:00 — Избыток рынка и блогеры 18:00 — Изменение желаний игроков 19:30 — Срез целевой аудитории 23:35 — Тренд на социализацию и общение 26:00 — Культурный код стран в играх 34:05 — Спонсорство Инди для новых идей 39:00 — Российские разработчики в зарубежных студиях 40:30 — Сложность дистрибуции и оплаты игр 42:00 — Обособление от Европейских трендов 50:30 — Гранты и необходимость знаний в документации 54:30 — Выход из состояния неопределённости 56:35 — Долгосрочные тренды на 2-3 года 01:04:30 — Во что поиграть в 2025 году? Ретротренд…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 69: Организация игровых мероприятий 13:40
13:40
Afspil senere
Afspil senere
Lister
Like
Liked13:40
В этом выпуске обратим внимание на организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др. Кто же те люди, которые создают нам места для живого общения, нетворкинга и плейтестов, с какими сложностями сталкиваются организаторы мероприятий, да и какие в целом есть ивенты для разработчиков игр, инвесторов и фаундеров. Это пилотная часть рассказа про игровые ивенты и их организацию. Если вам такое интересно и полезно, что мы увидим по количеству лайков, просмотров и вашим комментариям, то сделаем следующие выпуски с новыми участниками. Мы в Телеграм: Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter Инди Варвары: Дом разработчиков игр https://vk.com/indievarvars Ассоциация развития видеоигровой индустрии: https://forgamedev.ru/ Геймдев Шрёдингера: https://vk.com/gamedev_moscow https://t.me/gamedev_moscow Таймкоды: 00:00 — Вступление 00:55 — Инди Варвары и крупнейшие Геймджемы 04:00 — РВИ, Отраслевая организация для экспертов и спикеров 07:55 — Геймдев Шрёдингера для начинающих разработчиков 09:05 — Онлайн лекции и очные фестивали в Вышке 12:00 — Советы для очных мероприятий 12:50 — Заключение…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 68: из геймдизайнеров в писатели 1:14:30
1:14:30
Afspil senere
Afspil senere
Lister
Like
Liked1:14:30
Представляем вашему вниманию новый выпуск подкаста «Хочу в геймдев» с Антоном Карелиным — писателем-фантастом и геймдизайнером в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И конечно советами тем, кто только начинает свой творческий путь. Книги Антона: https://author.today/u/anton_karelin/works Материя игры Вячеслава Уточкина: https://author.today/work/378903 Из геймдизайнера в писатели: https://t.me/gamewriter Мы в Телеграме: https://t.me/gamedevhse Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070 Старт программы уже 30 октября, успейте подать заявку! Таймкоды: 00:00:00 — Вступление 00:01:50 — Путь Антона в Геймдеве 00:04:25 — Плюсы и минусы бэкграунда 00:06:30 — Тайминги и сроки окупаемости 00:08:50 — Цикл книг «Башня Бога» и её метрики 00:12:20 — Разница между LitRPG и RealRPG 00:15:30 — Добавления в библиотеки, продажи и часы чтения 00:19:30 — Эксклюзивные релизы для площадки, плюсы и минусы 00:23:30 — Закупка трафика, советы маркетологов 00:28:00 — Тренды жанров или личные предпочтения 00:34:25 — Байки из склепа 00:35:35 — Нарративный дизайн игр как помощь в написании книги 00:43:00 — Принципы написания сюжета книги 00:50:45 — Писать книги можно без офисной обязательности 00:55:30 — Написание книги командой 01:00:00 — Разница между персонажами для D&D и персонажами книги 01:03:35 — Советы слушателям 01:12:15 — Заключение…
Х
Хочу в Геймдев


1 Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры» 42:46
42:46
Afspil senere
Afspil senere
Lister
Like
Liked42:46
Представляем вашему вниманию специальный выпуск нашего подкаста, посвященный тому, что преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин и Сергей Зыков вместе с друзьями из Союза Литераторов России написали художественный роман в жанре РеалРПГ (это одно из направлений фантастического жанра ЛитРПГ). И в подкасте вас ждет презентация книги и рассказ о том, как она создавалась. Читать «Материю игры» на Литрес: https://www.litres.ru/71134360/ Читать «Материю игры» на Author Today: https://author.today/work/378903 Читать «Материю игры» на Литнет: https://litnet.com/ru/book/materiya-igry-b494313 Конкурс рецензий: https://author.today/post/546106 В тексте книги спрятано множество отсылок к популярным играм, фильмам и другим культурным явлениям. Воспоминания главного героя о работе, описание его опыта и знаний – все это основано на реальных событиях, на случаях из практики авторов в Геймдеве. Обращаем ваше внимание на конкурс, который мы анонсировали в выпуске. Можно выиграть классные призы: Подписывайтесь на канал Вячеслава про писательство: https://t.me/gamewriter Ведущий выпуска: -Вячеслав Уточкин, Руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, со-автор книги «Материя игры». Гости выпуска: -Сергей Зыков, со-автор книги «Материя игры», преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»; -Таисия Севрюкова, со-автор книги «Материя игры»; -Сергей Чекмаев, Руководитель сценарной секции Союза Литераторов России. Таймкоды: 00:00:00 — Вступление 00:01:40 — Конкурс рецензий 00:02:20 — Синопсис книги 00:06:55 — Как появилась идея такой нестандартной книги 00:11:14 — Придумать книгу это первый шаг, а вот как её написать? 00:13:35 — Литература и игровая индустрия крепко связаны 00:17:50 — Подход игровых студий в написании книги командой 00:21:50 — Писатель-Архитектор и Писатель-Садовник 00:25:50 — Согласование синопсиса внутри команды 00:32:00 — Герои и идеи в основе сюжета 00:35:14 — Пасхалки и отсылки 00:39:30 — Заключение…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер 1:23:09
1:23:09
Afspil senere
Afspil senere
Lister
Like
Liked1:23:09
В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите! расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку. Неизменные ведущие: Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSE Константин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance Games И гости выпуска: Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз» https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года). https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов». https://games.hse.ru/lecture/ Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкина https://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахнова https://t.me/gdkovtun Канал Вовы Ковтуна Таймкоды: 00:00:00 - Вступление 00:03:10 - Про Twilight Wars 00:05:38 - Математика в Балансе игр 00:07:28 - Вова Ковтун и Баланс без математики 00:09:59 - Компетенции геймдизайнера-балансера 00:14:03 - Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса 00:17:37 - Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру 00:19:37 - Баланс ценности игровых событий 00:22:23 - Умение чувствовать "Игровую систему" 00:26:39 - Видение Балансер в разных компаниях 00:29:44 - Рабочий день специалиста 00:32:17 - Создание "Залипательности" для игроков 00:35:03 - Посчитать табличку эффективности в Wow 00:37:37 - Считать с математической точностью или на ощущениях 00:39:25 - Из каких сфер можно взять специалистов 00:41:05 - Ачиверы становятся хорошими балансерами 00:42:18 - Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды 00:44:00 - Взял на работу режиссёра и экономиста 00:45:38 - Стажировки и поиск работы 00:47:55 - Плюсы делать свои демки, прототипы 00:49:18 - 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр 00:54:32 - Vampire Survivor - шедевр баланса 00:56:05 - Тестовые задания и расчёт ценности лута 00:59:47 - Red Flags 01:02:12 - Создание состояния "Потока" у игроков 01:05:01 - Рынок вакансии и зарплатные вилки 01:07:45 - Какие цифры нужны игроку 01:15:51 - Совет: Соблюдайте требования в вакансии 01:17:02 - Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко 01:17:50 - Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha 01:18:41 - Совет: Solver и Апроксимация 01:20:49 - Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3 — история пути в геймдев от UK директора Larian Studios 58:58
58:58
Afspil senere
Afspil senere
Lister
Like
Liked58:58
В этом выпуске подкаста «Хочу в геймдев» мы беседуем с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной благодаря созданию Baldur's Gate 3 и ряда других культовых игр. Артур делится своим захватывающим путешествием от ядерной физики к созданию игр. В выпуске затронутся темы работы в международной компании, конкурентность и навыки, необходимые для работы за рубежом, а так же подробнее расскажут про ценности и корпоративную культуру. Артур дал и свои советы тем, кто мечтает работать в крупной мировой студии! Участники выпуска: — Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; — Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; — Артур Мостовой, директор подразделения студии Larian в Великобритании. https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года). https://www.hse.ru/lectorian/game2024 Лекторий Вышки в КЦ «ЗИЛ» https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов». https://games.hse.ru/lecture/ Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu Таймкоды: 00:00 - Вступление 01:55 - Путь Артура из ядерной физики в геймдев 07:00 - Навыки для работы в международной компании 09:40 - Как ощутить результат работы и не потеряться 13:20 - Востребованность профессий в международных компаниях 19:40 - Наигранность в продукты студии, куда вы собеседуетесь 22:30 - Work experience & Internship 24:40 - Работа в офисе и удалённо в международных компаниях 29:00 - Новые требования к специалистам и компаниям в игровой индустрии 34:00 - Типичный рабочий день Артура 38:50 - Рекомендации к соискателю работы 41:15 - За какой класс играет Артур в Baldur's Gate III 42:20 - Насколько наигранность помогает лучше понимать продукт и проект 46:40 - Особенности продуктового подхода в крупной студии 52:10 - Корпоративная кульутра и мотивация сотрудников…
Х
Хочу в Геймдев


1 Подкаст «Хочу в Геймдев!» Выпуск 66: Путь в геймдев - кейсы наших выпускников 1:09:10
1:09:10
Afspil senere
Afspil senere
Lister
Like
Liked1:09:10
Мы сделали еще один специальный видеовыпуск подкаста «Хочу в Геймдев», в который пригласили выпускников программы “Менеджмент игровых проектов” разных лет. Они поделились своей историей пути в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы сами себе, если бы могли вернуться во времени назад в моменты принятия важных решений. Обсудили много неочевидных лайфхаков. Желаем приятного прослушивания! Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Георгий Миронов, геймдизайнер 1C Game Studio, преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Виктория Дерипасская, автор детской развивающей игры Книга Кит, выпускница программы «Менеджмент игровых проектов»; - Денис Ракша, автор мобильной стратегии в жанре развития цивилизации Transmigratio, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»; - Владислав Свадковский, основатель студии Synlo Games, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»; - Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года). https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов». https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ». https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну. https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру» https://playcaliber.com/ru/ - Калибр, игра Георгия Миронова https://www.rustore.ru/catalog/app/com.bookuarium - Игра Виктории Дерипасской https://vk.com/transmigratio - группа проекта Дениса Ракша https://ln404.itch.io/cfsaciw - Игра Владислава Свадковского https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/ — игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов. Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnu Таймкоды: 00:00 - Вступление 01:12 - Путь Георгия Миронова в 1С Games Studio 06:12 - Путь Виктории Дерипасской и игры КнигаКит 19:15 - Путь Дениса Ракша к созданию собственной студии 27:02 - Путь Влада Свадковского из инвестиционной аналитики в геймдев 45:30 - Путь Ильи Бойцова и Андрея Белоусова в Midhard Games 56:39 - Суперэкспертиза…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 65: Тренды игровой индустрии 2024-2025 1:10:09
1:10:09
Afspil senere
Afspil senere
Lister
Like
Liked1:10:09
В новом выпуске подкаста «Хочу в Геймдев!» мы впервые за три года попробовали сделать не только аудиоверсию, но и видео. Причем снимали на студии Высшей школы бизнеса ВШЭ в течение нескольких дней. Далее свели в единый комплексный выпуск, раскрывающий наше видение на текущие тренды в мировой и российской игровой индустрии. Обсуждали эту тему с преподавателями программы "Менеджмент игровых проектов". Надеемся, что подкаст будет вам интересен и полезен. Будем очень рады вашим комментариям, особенно по теме трендов, которые вы сами видите сейчас в индустрии. Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Сергей Голубкин, Основатель издательства настольных игр «Геменот», продюсер проекта Twilight Wars, преподаватель "Управления командой" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Сергей Зыков, СМО Garage Eight, игровой маркетолог с более чем 15-летним опытом, преподаватель "Маркетинга игр" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Владимир Агарёв, Креативный директор Jay-Joy, преподаватель "Игровых механик" и "Продуктовой документации в геймдизайне" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ. https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года). https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов». https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ». https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну. https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру» https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ — игра Twilight Wars о которой говорил Сергей Голубкин. https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/ — игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов. Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnu Таймкоды: 00:00 - Вступление 03:59 - Мировые тренды Геймдева 13:35 - Оптимизация ресурсов компаний 21:20 - Почему стало меньше ожидаемых «больших» игр 25:05 - Тренды Российской игровой индустрии 28:55 - Игры про культурное наследие и особенности 34:03 - Незанятые ниши рынка и запросы аудитории 35:25 - Новый ландшафт игровой индустрии 40:00 - Геймдев-образование 42:00 - Инвестиции в игры 44:40 - С чего начинать путь в индустрию 50:08 - Сергей Зыков про тренды 54:48 - Владимир Агарёв про тренды 57:50 - Илья Бойцов и Андрей Белоусов про тренды…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 64: Профессия инди-маркетолог игр 1:38:43
1:38:43
Afspil senere
Afspil senere
Lister
Like
Liked1:38:43
В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр. Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; - Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; - Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим - Александра Корнилова, игровой инди-маркетолог https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года). https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов". https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну. https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр. https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6 Чат SteamИздат про издательство игр в Steam. https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова. https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры. https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте. Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu Таймкоды: 0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию 0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam 0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов. 0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта 0:19:45 - Правильные этапы создания игры 0:22:12 - Привет, steamиздат! 0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее? 0:37:40 - Что делает игру успешной? 0:49:35 - О партизанском маркетинге 0:50:07 - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM) 0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру 0:57:16 - О новых трендах в Steam 1:02:00 - Главный секрет, как продать игру! 1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта? 1:15:55 - Инструменты маркетолога 1:19:55 - Советы начинающим маркетологам 1:26:35 - Что можно почитать? 1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 63: Профессия игровой блогер 1:39:44
1:39:44
Afspil senere
Afspil senere
Lister
Like
Liked1:39:44
В этом выпуске мы обсуждаем работу игрового блогера. Затрагиваем различные аспекты этой деятельности: от возможности заработка и превращения хобби в полноценную карьеру до совмещения с основной работой и влияния на игровую индустрию. Наши гости, Даша Островская и Виктор Зуев, делятся личным опытом о начале своего пути в игровой блогинг, трудностях и успехах, а Ольга Рудакова рассказывает о работе с блогерами глазами сотрудника игровой компании и как строится взаимодействия с игровыми блогерами на уровне PR и брендинга игровых компаний. В выпуске также рассматриваются темы монетизации контента и стратегии развития в сфере игрового блогинга. И конечно наши гости дают ценные советы для начинающих блогеров и тех, кто рассматривает вариант попробовать себя в роли игрового блогера. Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; - Константин Сахнов, Основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; - Даша Островская, продюсер, ведущая канала ТАК ОСТРО! - Виктор Зуев, сооснователь Disgustingmen.com, подкастер, стример. - Рудакова Ольга, руководитель PR направления Astrum Entertainment Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (следующий поток стартует 30 октября 2024 года): https://games.hse.ru/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов": https://games.hse.ru/openday/ Игра с Дашей Островской в главной роли: https://store.steampowered.com/app/2904970 https://t.me/DariaOstro - телеграм- канал Даши Островской, там же можно попасть в сообщество https://bit.ly/4cXwoNx Список всех российских игр базы ТАК ОСТРО! И возможность рассказать о своей игре Таймкоды: 0:02:31- Знакомство с Дашей Островской 0:11:17- Знакомство с Виктором Зуевым 0:19:06 - Знакомство с Ольгой Рудаковой 0:25:26 - Из чего состоит работа блогера? 0:38:13 - Сколько блогеры могут получать за свою работу? 0:43:42 - Как выглядит типичный рабочий день Виктора Зуева 0:46: 15 - Заработок через твич и другие донаты 0:54:50 - Что нужно знать и уметь в профессии? 0:59:34 - Советы молодым блогерам) 1.20.00 - Про игру с Дашей в главной роли - "Убеги от меня. Александра" 1:23:37 - Что делать? Брать и делать) 1:29:35 - Реальности и нюансы профессии…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 62. Игровые инвестиционные фонды: как с ними работать разработчикам игр 58:52
58:52
Afspil senere
Afspil senere
Lister
Like
Liked58:52
В прошлом выпуске мы детально разобрали инвестиции в игры глазами инвестора, а в этом выпуске мы уже детальнее разберем конкретное направление в сфере инвестиций в игровой индустрии - игровые инвестиционные фонды. Поговорим о том, что они собой представляют, какой сейчас инвестиционный климат на рынке, на какие проекты сейчас больше смотрят фонды, каковы ключевые критерии, на которые ориентируются фонды при выборе проектов, а что является для фондов красным флагом. Поговорим про привлечение инвестиций от фондов со стороны основателя игровой компании, чем отличается первый раунд от второго, что полезно в сотрудничестве с фондом кроме непосредственно денег, какова статистика сейчас по тому, сколько проектов подаются в фонды, а сколько доходят до получения денег, и сколько это обычно занимает времени. В течение выпуска наши гости дадут ряд полезных советов слушателям по привлечению инвестиций. Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House; - Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games; - Илья Еремеев, со-основатель и управляющий партнер инвестиционного фонда The Games Fund; - Георгий Егоров, со-основатель KEK Entertainment. Таймкоды: 0.02.00 - знакомство с Ильей 0.02.49 - о фонде The Games Fund 0.03.59 - знакомство с Георгием 0.05.58 - о фандрайзинге: отличия раундов и не только 0.11.47 - на что фонд в первую очередь обращает внимание 0.15.06 - нужны ли ИИ в разработке и что сейчас в тренде? 0.20.07 - что нужно инди-командам для успешного получения инвестиций? 0.23.33 - сколько стоит сделать онлайн-мобилку 0.24.25 - сколько времени нужно на окупаемость игры? 0.33.30 - успех инди-игр на рынке 0.39.20 - как оценить свой проект 0.41.29 - о консультация и недостаточном опыте в студиях 0.43.45 - о компаниях, которые продают игру за тебя 0.44.45 - кто инвестор для компании и какую роль он играет 0.46.48 - какие ошибки не стоит совершать 0.51.55 - з\п фаундеров 0.55. 36 - советы студиям по привлечению инвестиций Список фондов инвестирующих в игры: https://investgame.net/investors/ Инструменты для фаундера: https://gamesfund.vc/resources…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 61: профессия инвестор в игровой индустрии 1:14:44
1:14:44
Afspil senere
Afspil senere
Lister
Like
Liked1:14:44
В этом выпуске мы поговорим о том, как инвестировать в игровые студии и посмотрим на это дело не только глазами разработчика, но и со стороны того, кто вкладывает собственные средства. Наши гости, являющиеся инвесторами как в собственные, так и во внешние команды игровой разработки, поделятся своими кейсами инвестирования в игры и полученными результатами, расскажут о типовых ошибках, которые подстерегают на этом пути, дадут свое видение текущей ситуации на рынке игр, расскажут про бюджеты с которыми стоит заходить на этот рынок, о выборе юрисдикций для сделок, о работе распределенной командой или в офисе, о текущий трендах (спойлер, AI) и дадут свои советы инди-разработчикам, которые сейчас ищут инвестиции. Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House; - Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games; - Владимир Вареник, со-основатель и СЕО игровой компании MENSA, основатель сообщества инди-разработчиков IndieGo; - Николай Пискунов, со-основатель Developers Unknown, инвестор ряда игровых компаний; - Сергей Голубкин, основатель и продюсер издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии цифровых игр Gemenot Digital. Таймкоды: 0.23.10 - советы молодым инди-командам от инвесторов 0.25.50 - как выбирают проекты для инвестирования? 0.27.30 - как инвестировать в проекты на этапе идеи? 0.36.50 - анализ мирового рынка инвестиций. 0.40.50 - обязательно ли команде работать в офисе? 0.41.30 - важна ли юрисдикция? 0.48.10 - стоит ли начинать инвестирование в игры? 1.01.01 - кто он, идеальный инвестор? 1.04.35 - с какой суммы начинать инвестирование и когда ожидать окупаемость? 1.11.50 - полезные напутствия от спикеров. Ссылки: – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl – Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games - Сообщество для инди-разработчиков Indie Go https://vk.com/indiegomsk - Конференция: Инвестиции в видеоигры в России 12 апреля https://createdin.moscow/events/6a7b92c05a7c4224b10190add54bfabb…
Velkommen til Player FM!
Player FM is scanning the web for high-quality podcasts for you to enjoy right now. It's the best podcast app and works on Android, iPhone, and the web. Signup to sync subscriptions across devices.