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Semana 2| del 14 al 20 de enero

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Unidad 2 Las clases en Java

La pregunta sobre la que reflexionarás en esta unidad es:¿Cuál es la utilidad de las clases estáticas?

El punto de partida para cualquier programa desarrollado en este lenguaje de programación orientado a objetos es el concepto fundamental de clase.

Las clases representan los objetos que pueden ser cualquier cosa real o ficticia lo que permite desarrollar casi cualquier aplicación en este lenguaje de programación.

Las clases son la base fundamental de la programación orientada a objetos, por lo que saber cómo definirlas es primordial para poder continuar con los temas siguientes en los que se irán extendiendo las clases cada vez más hasta lograr sistemas más grandes.

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El punto de partida para cualquier programa desarrollado en este lenguaje de programación orientado a objetos es el concepto fundamental de clase.

Las clases representan los objetos que pueden ser cualquier cosa real o ficticia lo que permite desarrollar casi cualquier aplicación en este lenguaje de programación.

Las clases son la base fundamental de la programación orientada a objetos, por lo que saber cómo definirlas es primordial para poder continuar con los temas siguientes en los que se irán extendiendo las clases cada vez más hasta lograr sistemas más grandes.

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