Ten o roli producenta z producentem (gość: Jakub Pander - Mipumi Games)
Manage episode 340987567 series 2826162
W tym odcinku ze składu RaczejKonsolowo usłyszycie jedynie mnie, albowiem Bartek i Ania robią sobie wolne. Natomiast spokojnie, nie będziecie słuchać przez 90 min o Battlefieldzie czy Gran Turismo, ponieważ zaprosiłem do nagrywania Jakuba Pandera. Producenta z branży gamingowej, z którym pracowałem kiedyś w Carbon Studio, a dziś Kuba pełni tę funkcję w studiu Mipumi Games, w Austrii. Pogadamy sobie o grach, w jakie graliśmy, wybrałem dwa newsy pod gościa i zakończymy rozmową na temat roli producenta w tworzeniu gry. Miłego słuchania! (^∇^)ノ♪
Gość: Jakub Pander (📊 Producer at Mi 'pu'mi Games | 🧰 Unreal Engine Marketplace Creator | 📚 Gamedev Lecturer)
I. W CO GRALIŚMY?
🎮 00:08:00 - Dishonored - Definitive Edition (PS4)
🎮 00:23:23 - Into the Breach (Switch)
🎮 00:32:27 - Neuroshima Hex (Mobile)
II. (nie)ŁAMIĄCE WIADOMOŚCI
⚡ 00:43:37 - Kolejna gra Bend Studio będzie hulała na silniku Decima? Znaczenie wyboru silnika na proces produkcji gry.
⚡ 00:55:16 - Glen Schofield w ogniu krytyki za tweet o pracy nad The Callisto Protocol - zatem pogadajmy o "crunchu"
III. WOLNE WNIOSKI
💭01:08:10 - Rola producenta w zespole gamedevowym - obowiązki, wyzwania, jak zacząć? (link do prelekcji Kuby: https://www.youtube.com/watch?v=rd6YJL40jzQ)
💭01:18:56 - Praca w studiu Mipumi Games i różnice pomiędzy pracą w branży polskiej i austriackiej
Intro/outro music by Carter Harrell
Background Track(s) by Noir Et Blanc Vie
News jingle by Jay_You
103 episoder