Gå offline med appen Player FM !
Cast #26: Spieleentwicklung und der Crunch (mit Christopher Kassulke)
Manage episode 219609920 series 1455423
Wir nehmen die Kontroverse um die Arbeitszeiten bei Red Dead Redemption 2 zum Anlass um mit Christopher Kassulke, einem der Geschäftsführer und Mitgründer von HandyGames, über die Arbeitsbedingungen in der Spielebranche zu reden. Wir reden in dem Zuge vor allem darüber, welche Maßnahmen Chris ergreift, um Crunch in seiner eigenen Firma zu vermeiden und wie er dafür sorgt, dass sich seine Mitarbeiter_innen bei ihm wohl fühlen. Wir philosophieren ein wenig über Projektmanagement, Zeitmanagement, Gewerkschaften für Spielentwickler_innen und die Frage, in welchen Ausnahmefällen es auch bei HandyGames mal zu einer Woche mit Überstunden kommen kann.
Links
- Rockstar has been “working 100-hour weeks” on Red Dead Redemption 2: https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-10-15-rockstar-has-been-working-100-hour-weeks-on-red-dead-redemption-2
- Rockstar QA Studio Told That Overtime Is Now Optional After Workers Said It Felt Mandatory: https://kotaku.com/rockstar-qa-studio-with-hardest-crunch-told-today-that-1829876472
- Science Says You Shouldn’t Work More Than This Number of Hours a Week: https://www.inc.com/tom-popomaronis/science-says-you-shouldnt-work-more-than-this-number-of-hours-a-day.html
- Talk in der Alm – Play by the rules 1: https://www.youtube.com/watch?v=w-9mw59JN-8
- Talk in der Alm – Play by the rules 2: https://www.youtube.com/watch?v=q5j2VDqNOXo
- Talk in der Alm bei iTunes: https://itunes.apple.com/us/podcast/talk-in-der-alm-podcast/id1210753025?mt=2
Der Beitrag Cast #26: Spieleentwicklung und der Crunch (mit Christopher Kassulke) erschien zuerst auf Zockwork Orange.
68 episoder
Manage episode 219609920 series 1455423
Wir nehmen die Kontroverse um die Arbeitszeiten bei Red Dead Redemption 2 zum Anlass um mit Christopher Kassulke, einem der Geschäftsführer und Mitgründer von HandyGames, über die Arbeitsbedingungen in der Spielebranche zu reden. Wir reden in dem Zuge vor allem darüber, welche Maßnahmen Chris ergreift, um Crunch in seiner eigenen Firma zu vermeiden und wie er dafür sorgt, dass sich seine Mitarbeiter_innen bei ihm wohl fühlen. Wir philosophieren ein wenig über Projektmanagement, Zeitmanagement, Gewerkschaften für Spielentwickler_innen und die Frage, in welchen Ausnahmefällen es auch bei HandyGames mal zu einer Woche mit Überstunden kommen kann.
Links
- Rockstar has been “working 100-hour weeks” on Red Dead Redemption 2: https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-10-15-rockstar-has-been-working-100-hour-weeks-on-red-dead-redemption-2
- Rockstar QA Studio Told That Overtime Is Now Optional After Workers Said It Felt Mandatory: https://kotaku.com/rockstar-qa-studio-with-hardest-crunch-told-today-that-1829876472
- Science Says You Shouldn’t Work More Than This Number of Hours a Week: https://www.inc.com/tom-popomaronis/science-says-you-shouldnt-work-more-than-this-number-of-hours-a-day.html
- Talk in der Alm – Play by the rules 1: https://www.youtube.com/watch?v=w-9mw59JN-8
- Talk in der Alm – Play by the rules 2: https://www.youtube.com/watch?v=q5j2VDqNOXo
- Talk in der Alm bei iTunes: https://itunes.apple.com/us/podcast/talk-in-der-alm-podcast/id1210753025?mt=2
Der Beitrag Cast #26: Spieleentwicklung und der Crunch (mit Christopher Kassulke) erschien zuerst auf Zockwork Orange.
68 episoder
Alle episoder
×Velkommen til Player FM!
Player FM is scanning the web for high-quality podcasts for you to enjoy right now. It's the best podcast app and works on Android, iPhone, and the web. Signup to sync subscriptions across devices.