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Noosfera 220. La fórmula del videojuego | Álvaro Daza
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"Los videojuegos se han entendido como la antítesis del estudio desde que nuestros padres eran niños, pero, mientras tanto, un nutrido grupo de personas se ha dedicado a hincar codos para levantar una industria multimillonaria con ellos. Hablamos de superproducciones que no tienen nada que envidiarle a Hollywood donde hacen falta programadores, matemáticos, psicólogos e infinidad de profesiones para asegurar que la inversión será un éxito. Hoy hablaremos sobre una de las partes más vertebrales de este proceso: el diseño narrativo.
Para ello tenemos con Álvaro Daza, que, tras licenciarse en audiovisuales, se pasó 10 años trabajando en la industria, tanto en empresas indie como en proyectos enormes, como Mercurysteam o Electronic Arts. Ahora ya hace seis años que imparte clases en la Universidad Europea de Madrid donde, además, es director del máster oficial en Diseño de Videojuegos."
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Para ello tenemos con Álvaro Daza, que, tras licenciarse en audiovisuales, se pasó 10 años trabajando en la industria, tanto en empresas indie como en proyectos enormes, como Mercurysteam o Electronic Arts. Ahora ya hace seis años que imparte clases en la Universidad Europea de Madrid donde, además, es director del máster oficial en Diseño de Videojuegos."
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Para ello tenemos con Álvaro Daza, que, tras licenciarse en audiovisuales, se pasó 10 años trabajando en la industria, tanto en empresas indie como en proyectos enormes, como Mercurysteam o Electronic Arts. Ahora ya hace seis años que imparte clases en la Universidad Europea de Madrid donde, además, es director del máster oficial en Diseño de Videojuegos."
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