#83: Miten pelillistämisen kautta hankitulla datalla päästään viestikohinan läpi, Max ja Alexandra?
MP3•Episode hjem
Manage episode 453852025 series 2306898
Indhold leveret af MarkkinointiRadio. Alt podcastindhold inklusive episoder, grafik og podcastbeskrivelser uploades og leveres direkte af MarkkinointiRadio eller deres podcastplatformspartner. Hvis du mener, at nogen bruger dit ophavsretligt beskyttede værk uden din tilladelse, kan du følge processen beskrevet her https://da.player.fm/legal.
MarkkinointiRadiossa puhututtaa datan keruu ja asiakasymmärryksen kerääminen ilman omaa myyntikanavaa. Kuinka pelillistäminen voi tuoda lisäarvoa ja apua tilanteeseen? Tästä jaksosta opit, kuinka pelimekaniikoilla kerätyllä datalla voi haastaa vanhat markkinointimallit ja parantaa tuloksia, vaikka haasteet ovatkin suuria. Suomen suurimman juoma-aiheisen kuluttajasivuston Viinimaankin takana olevan Anoran Alexandra Alhosen ja Playablen Max Söderholmin kanssa keskustellaan myös siitä, miten viesti saadaan perille kaiken kohinan keskeltä, ja kuinka pelidatan avulla voidaan parantaa markkinoinnin kustannustehokkuutta. Alexandran ja Maxin sanoin hyviin tuloksiin pääsemiseksi ei tarvitse tehdä mitään “Amerikantemppuja” – testaaminen ja oppiminen ovat avainasemassa. Kuuntele ja ota opit talteen! -------- MarkkinointiRadio on podcast, jossa keskustellaan markkinoinnista! Kussakin jaksossa pysähdymme mielenkiintoisten, alalla puhututtavien aiheiden äärelle vaihtuvien vieraidemme kanssa. Keskustelu soljuu ajankohtaisista ilmiöistä markkinoinnin perusasioihin. Podcastia juontavat MarkkinointiKollektiivin tuottajat.
…
continue reading
155 episoder