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Podcast JDR : Le P.E.R.S.O, méthode au service des Jeux de Rôle, par Guillaume et Thibaut Rioult (Partie 1)
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(Durée 01 : 45 : 12)
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Déjà cinquante ans de jeu de rôle et toujours aussi peu de recherches universitaires sur le game design dans le domaine spécifique du jeu de rôle. Au delà de la notion de "pattern" développée par Björk et Zagal, peu de théories sont parvenues à traverser le mur du son. Par contre, sur internet, on ne compte plus le nombre des entreprises théoriques spécifiques à des joueurs, des meneurs, des auteurs ou à des collectifs. Thibaut et Guillaume Rioult veulent agréger ces recherches et développer une méthode globale à même de faire reconnaître le jeu de rôle comme une discipline universitaire à part entière. Ils développent alors une méthode dite "P.E.R.S.O", acronyme de "Proposition", "Entité", "Relation", "Système", "Opérateur" : un nouvel outil au service du game design en jeu de rôle...
Cette semaine, avec Valentin T, nous écoutons attentivement les développements de Guillaume et de Thibaut, d'autant plus qu'ils nous concernent ! Car nos théories aussi ont inspiré les recherches de nos deux invités. Après nous avoir présenté l'état de l'art en matière de game design en jeu de rôle à l'université, grâce aux précieux travaux de Pascal Martinolli, les frères Rioult débutent l'exposition de leur p'tite méthode PERSO pour décrire la partie de jeu de rôle. Nous testons immédiatement leur théorie en passant à la partique...
Bonne semaine à tous et à toutes ! La semaine prochaine, Valentin et moi-même passerons au volet critique de notre podcast. Restez branchés ! D'ici là, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
184 episoder
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Déjà cinquante ans de jeu de rôle et toujours aussi peu de recherches universitaires sur le game design dans le domaine spécifique du jeu de rôle. Au delà de la notion de "pattern" développée par Björk et Zagal, peu de théories sont parvenues à traverser le mur du son. Par contre, sur internet, on ne compte plus le nombre des entreprises théoriques spécifiques à des joueurs, des meneurs, des auteurs ou à des collectifs. Thibaut et Guillaume Rioult veulent agréger ces recherches et développer une méthode globale à même de faire reconnaître le jeu de rôle comme une discipline universitaire à part entière. Ils développent alors une méthode dite "P.E.R.S.O", acronyme de "Proposition", "Entité", "Relation", "Système", "Opérateur" : un nouvel outil au service du game design en jeu de rôle...
Cette semaine, avec Valentin T, nous écoutons attentivement les développements de Guillaume et de Thibaut, d'autant plus qu'ils nous concernent ! Car nos théories aussi ont inspiré les recherches de nos deux invités. Après nous avoir présenté l'état de l'art en matière de game design en jeu de rôle à l'université, grâce aux précieux travaux de Pascal Martinolli, les frères Rioult débutent l'exposition de leur p'tite méthode PERSO pour décrire la partie de jeu de rôle. Nous testons immédiatement leur théorie en passant à la partique...
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