Artwork

Indhold leveret af Henning Romme Lund. Alt podcastindhold inklusive episoder, grafik og podcastbeskrivelser uploades og leveres direkte af Henning Romme Lund eller deres podcastplatformspartner. Hvis du mener, at nogen bruger dit ophavsretligt beskyttede værk uden din tilladelse, kan du følge processen beskrevet her https://da.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå offline med appen Player FM !

01 Reenactment - Når historien genopføres i nutiden.

51:59
 
Del
 

Manage episode 277975164 series 1755268
Indhold leveret af Henning Romme Lund. Alt podcastindhold inklusive episoder, grafik og podcastbeskrivelser uploades og leveres direkte af Henning Romme Lund eller deres podcastplatformspartner. Hvis du mener, at nogen bruger dit ophavsretligt beskyttede værk uden din tilladelse, kan du følge processen beskrevet her https://da.player.fm/legal.
Hvad er reenactment både i virkeligheden og i computerspil? Selve ordet betyder genopførelse, men begrebet dækker over, at både professionelle historikere, arkæologer og glade historisk interesserede amatører genopfører dele af historien.
Traditionel reenacement er i Danmark nok mest kendt fra middelaldermarkeder eller vikingetræf. Årligt holdes der et vikingetræf ved Moesgaard Museeum i Århus, hvor frivillige, fra en stor del af verden, klæder sig ud og genopfører dele fra Vikingetiden.
”Vikingerne” mødes for at genopføre slag, øve bueskydning, gøgle, sejle vikingeskibe, lave mad, fremstille våben, klæder og kunsthåndværk. Reenacment føles som en tidsrejse
Fælles for alle aktiviteterne er målet om autenticitet og indlevelse. Deltagere bestræber sig på at skabe klæder af historiske rigtige materialer og fremstillet på den historiske korrekte måde.
Jeg interviewer museumsmedarbejder Sara Heil Jensen, om hvilken historiske værdi reenactment har, både som det praktiseres i traditionel reenactment i virkeligheden men også digital reenactment i computerspil.
Sarah Heil Jensens centrale pointer er, at både den traditionelle og digitale reenactment kan ikke afløse den traditionelle akademiske historieskrivning men at reenactments værdi ikke skal måles ud fra traditionelle akademiske standarder.
Reenactment kan skabe en nærhed med fortiden, der gøres synlig og håndgribelig. Fælles for både traditionel- og digital reenacment er, at de kan give historie både tempo, action og et bredt folkeligt engagement på en måde som historiebøger ofte har svært ved.
Endelig fortæller Sara Heil Jensen om fremtidige muligheder for interaktion med historien i “Virtual Reality”
God Lytning
Henning Romme Lund — Lektor ved Roskilde Gymnasium
  continue reading

17 episoder

Artwork
iconDel
 
Manage episode 277975164 series 1755268
Indhold leveret af Henning Romme Lund. Alt podcastindhold inklusive episoder, grafik og podcastbeskrivelser uploades og leveres direkte af Henning Romme Lund eller deres podcastplatformspartner. Hvis du mener, at nogen bruger dit ophavsretligt beskyttede værk uden din tilladelse, kan du følge processen beskrevet her https://da.player.fm/legal.
Hvad er reenactment både i virkeligheden og i computerspil? Selve ordet betyder genopførelse, men begrebet dækker over, at både professionelle historikere, arkæologer og glade historisk interesserede amatører genopfører dele af historien.
Traditionel reenacement er i Danmark nok mest kendt fra middelaldermarkeder eller vikingetræf. Årligt holdes der et vikingetræf ved Moesgaard Museeum i Århus, hvor frivillige, fra en stor del af verden, klæder sig ud og genopfører dele fra Vikingetiden.
”Vikingerne” mødes for at genopføre slag, øve bueskydning, gøgle, sejle vikingeskibe, lave mad, fremstille våben, klæder og kunsthåndværk. Reenacment føles som en tidsrejse
Fælles for alle aktiviteterne er målet om autenticitet og indlevelse. Deltagere bestræber sig på at skabe klæder af historiske rigtige materialer og fremstillet på den historiske korrekte måde.
Jeg interviewer museumsmedarbejder Sara Heil Jensen, om hvilken historiske værdi reenactment har, både som det praktiseres i traditionel reenactment i virkeligheden men også digital reenactment i computerspil.
Sarah Heil Jensens centrale pointer er, at både den traditionelle og digitale reenactment kan ikke afløse den traditionelle akademiske historieskrivning men at reenactments værdi ikke skal måles ud fra traditionelle akademiske standarder.
Reenactment kan skabe en nærhed med fortiden, der gøres synlig og håndgribelig. Fælles for både traditionel- og digital reenacment er, at de kan give historie både tempo, action og et bredt folkeligt engagement på en måde som historiebøger ofte har svært ved.
Endelig fortæller Sara Heil Jensen om fremtidige muligheder for interaktion med historien i “Virtual Reality”
God Lytning
Henning Romme Lund — Lektor ved Roskilde Gymnasium
  continue reading

17 episoder

Alle episoder

×
 
Loading …

Velkommen til Player FM!

Player FM is scanning the web for high-quality podcasts for you to enjoy right now. It's the best podcast app and works on Android, iPhone, and the web. Signup to sync subscriptions across devices.

 

Hurtig referencevejledning