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GameLoop #GL28A: Amiga, Breathless e Alberto Longo!

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Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless!
0:01:37 Inizio
0:03:00 Excursus storico
0:09:06 Farstar (C64), pubblicato intorno al 1987 (Ready 64)
0:10:28 L'uscita dell'Amiga 1000 (1985)
0:24:29 I PC a fosfori verdi
0:26:21 I primi giochi per Amiga
0:28:10 Niente console in Italia negli anni '80
0:29:08 I giochi per C64 col loro tetro sfondo nero
0:31:00 La tecnologia odierna che evolve senza rivoluzionare
0:34:21 I giochi 2D su Amiga
0:36:58 Amiga in ambito professionale: il Video Toaster e Babylon 5
0:39:07 Monkey Island (1990), Alien Breed (1991), i Bitmap Brothers, DMA Design (oggi Rockstar), Project X e Wolfenstein 3D nel 1992
0:41:59 Commander Keen di Id Software, Wolfenstein su VGA
0:44:21 Il chipset AGA (1992)
0:47:49 Amiga 4000 e Amiga 1200 (1992)
0:50:55 Arriva l'Amiga CD32 ed esce Doom su PC (1992)
0:54:48 Gli sviluppatori reduci su Amiga
0:56:22 La grafica in bitplane, Akiko, e il chunky copper
0:59:56 Le tecniche chunky to planar
1:00:27 Breathless (1995)
1:01:17 Gli FPS Amiga all'epoca (Link)
1:03:30 La demo del juggler (Link)
1:05:20 Lo sviluppo di Breathless (abime.net)
1:07:42 T-Racer (1994) (abime.net)
1:08:09 Dynabyte (Wikipedia)
1:10:39 Le BBS
1:12:08 Gli esperimenti con routine C2P, raycasting e texture mapping
1:15:23 Le ottimizzazioni sugli Amiga potenziati
1:16:00 La prima demo di Breathless per TGM (Aminet, YouTube)
1:17:54 L'editor per le mappe in Aztec C
1:19:19 Il team di Breathless
1:20:10 La programmazione in assembly
1:21:54 Le ispirazioni estetiche di Breathless
1:25:39 Come si sono conosciuti i membri del team di Breathless
1:29:48 La ricerca del publisher
1:32:55 I risultati economici
1:38:27 I progetti dopo Breathless
Le note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2019/09/18/gameloop-podcast-gl28a-amiga-breathless-e-alberto-longo/
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0:24:29 I PC a fosfori verdi
0:26:21 I primi giochi per Amiga
0:28:10 Niente console in Italia negli anni '80
0:29:08 I giochi per C64 col loro tetro sfondo nero
0:31:00 La tecnologia odierna che evolve senza rivoluzionare
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0:39:07 Monkey Island (1990), Alien Breed (1991), i Bitmap Brothers, DMA Design (oggi Rockstar), Project X e Wolfenstein 3D nel 1992
0:41:59 Commander Keen di Id Software, Wolfenstein su VGA
0:44:21 Il chipset AGA (1992)
0:47:49 Amiga 4000 e Amiga 1200 (1992)
0:50:55 Arriva l'Amiga CD32 ed esce Doom su PC (1992)
0:54:48 Gli sviluppatori reduci su Amiga
0:56:22 La grafica in bitplane, Akiko, e il chunky copper
0:59:56 Le tecniche chunky to planar
1:00:27 Breathless (1995)
1:01:17 Gli FPS Amiga all'epoca (Link)
1:03:30 La demo del juggler (Link)
1:05:20 Lo sviluppo di Breathless (abime.net)
1:07:42 T-Racer (1994) (abime.net)
1:08:09 Dynabyte (Wikipedia)
1:10:39 Le BBS
1:12:08 Gli esperimenti con routine C2P, raycasting e texture mapping
1:15:23 Le ottimizzazioni sugli Amiga potenziati
1:16:00 La prima demo di Breathless per TGM (Aminet, YouTube)
1:17:54 L'editor per le mappe in Aztec C
1:19:19 Il team di Breathless
1:20:10 La programmazione in assembly
1:21:54 Le ispirazioni estetiche di Breathless
1:25:39 Come si sono conosciuti i membri del team di Breathless
1:29:48 La ricerca del publisher
1:32:55 I risultati economici
1:38:27 I progetti dopo Breathless
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