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Wir müssen reden: The 7th Guest - Der Tag an dem der Bluescreen und FMV einzug erhielten!

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Heute wird es gruselig, wenn Fjalk und Bacon über Trilobytes 7th Guest reden und dabei die folgenden Fragen klären:

  • Wie viele Schachrätsel hätten Sie denn gerne?
  • Wer war denn eigentlich der 7te Gast?
  • Müssen Rätsel und Story irgendwie zusammenhängen?
  • Wie stimmungsvoll kann eigentlich eine Musik sein?
  • Und ach so: dürfen es noch 1-2 Schachrätsel mehr sein?

Wir reden über die Schachrätsel, die Rolle des siebten Gastes, die Musik, die Entwickler und den Erfolg des Spiels. Spiele auf CD-ROM waren damals noch selten, ein Budget von $600.000 ebenso. Trotz technischer Schwierigkeiten war das Spiel erfolgreich. Es wird auch die Zeit nach dem Erfolg des Spiels besprochen, die Probleme und die Schließung des Studios. Das Fanprojekt "The 13th Doll" wird ebenfalls erwähnt.

Mehr Informationen zu "The 7th Guest" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst:
https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/

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  • Wie viele Schachrätsel hätten Sie denn gerne?
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  • Müssen Rätsel und Story irgendwie zusammenhängen?
  • Wie stimmungsvoll kann eigentlich eine Musik sein?
  • Und ach so: dürfen es noch 1-2 Schachrätsel mehr sein?

Wir reden über die Schachrätsel, die Rolle des siebten Gastes, die Musik, die Entwickler und den Erfolg des Spiels. Spiele auf CD-ROM waren damals noch selten, ein Budget von $600.000 ebenso. Trotz technischer Schwierigkeiten war das Spiel erfolgreich. Es wird auch die Zeit nach dem Erfolg des Spiels besprochen, die Probleme und die Schließung des Studios. Das Fanprojekt "The 13th Doll" wird ebenfalls erwähnt.

Mehr Informationen zu "The 7th Guest" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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