Artwork

Indhold leveret af La Tecnologeria Radio. Alt podcastindhold inklusive episoder, grafik og podcastbeskrivelser uploades og leveres direkte af La Tecnologeria Radio eller deres podcastplatformspartner. Hvis du mener, at nogen bruger dit ophavsretligt beskyttede værk uden din tilladelse, kan du følge processen beskrevet her https://da.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå offline med appen Player FM !

11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps

1:35:03
 
Del
 

Manage episode 359492895 series 2337827
Indhold leveret af La Tecnologeria Radio. Alt podcastindhold inklusive episoder, grafik og podcastbeskrivelser uploades og leveres direkte af La Tecnologeria Radio eller deres podcastplatformspartner. Hvis du mener, at nogen bruger dit ophavsretligt beskyttede værk uden din tilladelse, kan du følge processen beskrevet her https://da.player.fm/legal.

Hoy arrancamos nuestra 11ª temporada de RUN (Quién lo iba a decir). Empezamos por todo lo alto con Ánder Goenaga, progamador de gameplay en Hugecalf Studios. Ánder empezó sus estudios como desarrollador de videojuegos en DigiPen, la famosa Universidad de videojuegos localizada en Bilbao, comenzando su andadura como junior gameplay programmer en Ubisoft gracias a uno de sus programas de captación de talento. Tras vivir en Bucharest y haber trabajado en el desarrollo del título Ghost Recon:Wildlands, se mudó al estudio de Ubisoft en Toronto, donde tuvo la oportunidad de colaborar en el juego WatchDogs:Legion. Tras varios años viviendo fuera de casa decidió volverse a su ciudad natal y probar suerte trabajando remotamente en Moon Studios donde estuvo trabajando en Ori and the Will of the Wisps, el segúndo título de la famosa IP creada por el estudio. Actualmente se encuentra desarrollando un juego online que mezcla golf y coches para la empresa HugeCalf Studios, también de forma remota. Hablaremos con él de su experiencia y las diferencias entre el trabajo presencial y el trabajo remoto, un debate candente en la industria durante los últimos años. Acompañanos en esta nueva temporada ¡Te esperamos! 🙂

¡Síguenos!

Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iVoox, Apple Podcasts, Spotify, Amazon Music, nuestro canal de Youtube o nuestro RSS. Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas, 1BIT de memoria, la RESpensa o Tecnologería I+D.

Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android.

Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.

Créditos

Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad

Lee la entrada completa en 11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps.

  continue reading

66 episoder

Artwork
iconDel
 
Manage episode 359492895 series 2337827
Indhold leveret af La Tecnologeria Radio. Alt podcastindhold inklusive episoder, grafik og podcastbeskrivelser uploades og leveres direkte af La Tecnologeria Radio eller deres podcastplatformspartner. Hvis du mener, at nogen bruger dit ophavsretligt beskyttede værk uden din tilladelse, kan du følge processen beskrevet her https://da.player.fm/legal.

Hoy arrancamos nuestra 11ª temporada de RUN (Quién lo iba a decir). Empezamos por todo lo alto con Ánder Goenaga, progamador de gameplay en Hugecalf Studios. Ánder empezó sus estudios como desarrollador de videojuegos en DigiPen, la famosa Universidad de videojuegos localizada en Bilbao, comenzando su andadura como junior gameplay programmer en Ubisoft gracias a uno de sus programas de captación de talento. Tras vivir en Bucharest y haber trabajado en el desarrollo del título Ghost Recon:Wildlands, se mudó al estudio de Ubisoft en Toronto, donde tuvo la oportunidad de colaborar en el juego WatchDogs:Legion. Tras varios años viviendo fuera de casa decidió volverse a su ciudad natal y probar suerte trabajando remotamente en Moon Studios donde estuvo trabajando en Ori and the Will of the Wisps, el segúndo título de la famosa IP creada por el estudio. Actualmente se encuentra desarrollando un juego online que mezcla golf y coches para la empresa HugeCalf Studios, también de forma remota. Hablaremos con él de su experiencia y las diferencias entre el trabajo presencial y el trabajo remoto, un debate candente en la industria durante los últimos años. Acompañanos en esta nueva temporada ¡Te esperamos! 🙂

¡Síguenos!

Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iVoox, Apple Podcasts, Spotify, Amazon Music, nuestro canal de Youtube o nuestro RSS. Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas, 1BIT de memoria, la RESpensa o Tecnologería I+D.

Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android.

Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.

Créditos

Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad

Lee la entrada completa en 11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps.

  continue reading

66 episoder

Alle episoder

×
 
Loading …

Velkommen til Player FM!

Player FM is scanning the web for high-quality podcasts for you to enjoy right now. It's the best podcast app and works on Android, iPhone, and the web. Signup to sync subscriptions across devices.

 

Hurtig referencevejledning