Artwork

Player FM - Internet Radio Done Right
Checked 1d ago
Tilføjet two år siden
Indhold leveret af Mathieu Goux. Alt podcastindhold inklusive episoder, grafik og podcastbeskrivelser uploades og leveres direkte af Mathieu Goux eller deres podcastplatformspartner. Hvis du mener, at nogen bruger dit ophavsretligt beskyttede værk uden din tilladelse, kan du følge processen beskrevet her https://da.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå offline med appen Player FM !
icon Daily Deals

Ludographie

Del
 

Manage series 3406272
Indhold leveret af Mathieu Goux. Alt podcastindhold inklusive episoder, grafik og podcastbeskrivelser uploades og leveres direkte af Mathieu Goux eller deres podcastplatformspartner. Hvis du mener, at nogen bruger dit ophavsretligt beskyttede værk uden din tilladelse, kan du følge processen beskrevet her https://da.player.fm/legal.
Du jeu vidéo comme objet culturel.
  continue reading

121 episoder

Artwork

Ludographie

updated

iconDel
 
Manage series 3406272
Indhold leveret af Mathieu Goux. Alt podcastindhold inklusive episoder, grafik og podcastbeskrivelser uploades og leveres direkte af Mathieu Goux eller deres podcastplatformspartner. Hvis du mener, at nogen bruger dit ophavsretligt beskyttede værk uden din tilladelse, kan du følge processen beskrevet her https://da.player.fm/legal.
Du jeu vidéo comme objet culturel.
  continue reading

121 episoder

Semua episode

×
 
Ces trois épisodes évoquent la façon dont le prototype du Sokoban , jeu de puzzle créé en 1982 et consistant à pousser des blocs, a été modifié de différentes façons en interrogeant, ou non, son identité générique. Du début à 9:51 : Baba is You (2019, Arvi Teikari) De 10:20 à 17:30 : Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor) De 18:00 à la fin : Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games) Sources images : capture d’écran du jeu Baba is You (2019, Arvi Teikari) ; capture d’écran du jeu Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor) ; capture d’écran du jeu Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “Water is Sink” du jeu Baba is You , par Arvi Teikari Seconde pause musicale : “Reference” du jeu Patrick’s Parabox , par Priscilla Snow…
 
Ces trois épisodes évoquent la façon dont les éditeurs de jeux vidéo proposent des “éditions critiques” de leurs œuvres, les limites et les forces de cette approche. Nous prenons pour exemple la série des Mega Man classics de Capcom sur Famicom et NES (1987-1993). Du début à 11:30 : Mega Man 1 (Capcom, 1987), 2 (Capcom, 1988) et 3 (Capcom, 1990) sur NES De 12:00 à 21:20 : Mega Man: The Wily Wars (Capcom, 1994) sur Megadrive De 21:50 à la fin : Mega Man: Legacy Collection (Capcom, 2015) sur Steam Sources images : capture d’écran du jeu Mega Man 3 (1990, Capcom) ; capture d’écran du jeu Mega Man 3 dans la compilation Mega Man: The Wily Wars (1994, Capcom) ; capture d’écran du jeu Mega Man 3 dans la compilation Mega Man: Legacy Collection (2015, Capcom) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “Wily Stage 1” du jeu Mega Man 2 , par Manami Matsumae Seconde pause musicale : “Wily Stage 1” du jeu Mega Man 2 , version Wily Wars , par Manami Matsumae, arrangement de Kinuyo Yamashita…
 
Ces trois épisodes évoquent la narration dans le jeu vidéo, et notamment la façon dont les équipes de développement contournent la complétion historique d’un jeu en particulier, pour proposer une suite. Sur la répétition de The Rise of the Golden Idol : Du début à 10:26 Sur l’extension de The Talos Principle II : De 11:04 à 20:46 Sur l’ironie et le détournement générique de Banjo-Tooie : De 21:21 à la fin Sources images : capture d’écran du jeu The Rise of the Golden Idol (2024, Color Gray Games) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam) ; capture d’écran du jeu Banjo-Tooie (2000, RareWare) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “Academic Impact”, par Paul Alexander, issu du jeu The Rise of the Golden Idol Deuxième pause musicale : “Megastructure”, par Damjan Mravunac, issu du jeu The Talos Principle II…
 
Exceptionnellement, cet épisode est précédé d’un communiqué de presse de nos partenaires de Radio-Temps Rodez sur le devenir des radios associatives. (du début à 4:44) Ces trois épisodes évoquent la difficulté dans le jeu, et s’intéressent notamment à sa réception, quand on regarde une partie, et à sa perception, quand on joue effectivement, par trois études de cas : Sur la difficulté dans les hacks “Kaizo Mario” : De 4:44 à 14:00 Sur la diffusion de la difficulté de Dark Souls sur Youtube ou Twitch : De 14:07 à 23:41 Sur la difficulté des jeux d’énigme, avec l’exemple de The Talos Principle II : De 23:50 à la fin Sources images : Capture d’écran d’une partie de GrandPooBear sur Super Dram World 2 (2017, PangaeaPanga) ; Capture d’écran d’une partie de Shenpai sur Dark Souls III (2016, From Software) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “Death”, par Koji Kondo, issu du jeu Super Mario World (1990, Nintendo) Deuxième pause musicale : “You died”, par Motoi Sakuraba, issu du jeu Dark Souls (2011, From Software)…
 
Ces trois épisodes évoquent la musique de jeu vidéo sous trois aspects : sa généricité, son ambiance et sa participation au gameplay, par trois études de cas : Sur la musique de Robert Holmes : Du début à 10:56 Sur les musiques d’Alberto José González : De 10:57 à 20:40 Sur le système de combo musical de Mother 3 (2006, Nintendo) : De 20:41 à la fin Sources images : Photo de l’album de Robert Holmes, Sequel ( lien ; couverture du jeu Astérix & Obélix (1995, Infogrames) ; Mother 3 (2006, Nintendo) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “Dandelion Dream”, par Robert Holmes (extrait) Deuxième pause musicale : “The Lake”, par Alberto José González (extrait)…
 
Ludographie (2020 - en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la quatrième saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir. Source image : Capture d’écran de mon interface Steam Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)…
 
The Legend of Zelda (1986 - en cours, Nintendo) est une série de jeux d’action/aventure développée principalement par Nintendo. Au cours de cet épisode spécial, je reçois Zali et Pippeau pour parler de cette légende unique dans l’histoire du jeu vidéo. Source image : The Legend of Zelda (1986, Nintendo) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro) Jingles intermédiaires : The Legend of Zelda (1986), A Link to the Past (1991), Ocarina of Time (1998) Chapitres : Histoire et narration (0:00 => 24:49) Investissement émotionnel (24:52 => 40:53) Zelda comme jeu vidéo (40:57 => 56:36) L’épisode dont vous voulez parler (56:39 => 1:17:10)…
 
L
Ludographie
Ludographie podcast artwork
 
Doom (2016, id Software) est un jeu de tir en vue subjective, reboot de la fameuse série. Sa mécanique du “Glory Kill” redynamise beaucoup son gameplay. Source image : Doom (2016, id Software) *Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)…
 
L
Ludographie
Ludographie podcast artwork
 
Tunic (2022, Isometricorp Games) est un jeu d’action/aventure inspiré de The Legend of Zelda . Il inclut comme objet d’inventaire des pages d’une notice comme à l’époque de la NES , et s’en sert pour gérer le rythme de sa progression. Source image : Tunic (2022, Isometricorp Games) *Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)…
 
Cet épisode hors-série reprend une réflexion menée après la fin de ma partie de Zelda II: the Adventure of Link (1988, Nintendo) sur ma chaîne Twitch . La discussion totale se trouve à 2:44:30 sur cette vidéo Youtube . Sections : De 0:37 à 1:18 : Présentation de l’émission De 1:40 à 3:22 : Influence de Zelda II sur la saga Dark Souls De 3:22 à 9:05 : Influence de Zelda II dans la saga Zelda De 9:05 à 12:57 : Zelda II et l’histoire du jeu vidéo De 12:57 à 20:30 : Remake, progression interne et difficulté De 20:30 à 27:00 : Postérité critique de Zelda II Source image : Zelda II: the Adventure of Link (1988, Nintendo) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro) « Lofi Video Game Beats II » Helynt ( lien Youtube ) (discussion) Le remake de Zelda II (“Zelda Again: Link is Adventuresome”) peut se trouver à cette adresse .…
 
The Case of the Golden Idol (2022, Color Gray Games) est un jeu d’énigmes qui réinvestit la composante créatrice du langage dans son économie. Source image : The Case of the Golden Idol (2022, Color Gray Games) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License La conférence sur les liens entre linguistique et jeu vidéo, que j’évoque dans l’émission, peut se voir : Ici (lien Youtube) Ou là (lien Peertube)…
 
L
Ludographie
Ludographie podcast artwork
 
Gato Roboto (2019, Doinksoft) est un “petit” metroidvania qui fait le choix de diviser la partie action et la partie exploration de son aventure. Source image : Gato Roboto (2019, Doinksoft) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
 
L
Ludographie
Ludographie podcast artwork
 
Elden Ring (2022, From Software) est un jeu d’action-aventure qui a pu être décrit comme un Dark Souls Open World . Ses thématiques, cependant, s’en éloignent stylistiquement. Source image : Elden Ring (2022, From Software) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
 
L
Ludographie
Ludographie podcast artwork
 
Gobliiins 5 (2023, Pierre Gilhodes) est un jeu d’aventure type point’n click qui est une suite directe, qualités et défauts compris, des trois premiers épisodes sortis entre 1991 et 1993. Source image : Gobliiins 5 (2023, Pierre Gilhodes) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
 
Slay the Princess (2023, Black Tabby Games) est un visual novel intéressant, qui met au cœur de son économie la répétition propre au jeu vidéo. Source image : Slay the Princess (2023, Black Tabby Games) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
 
Loading …

Velkommen til Player FM!

Player FM is scanning the web for high-quality podcasts for you to enjoy right now. It's the best podcast app and works on Android, iPhone, and the web. Signup to sync subscriptions across devices.

 

icon Daily Deals
icon Daily Deals
icon Daily Deals

Hurtig referencevejledning

Lyt til dette show, mens du udforsker
Afspil